adsk2010 发表于 2013-8-13 13:22

PSV不过是落后时代的产物,模仿者的又一次失败罢了

本帖最后由 adsk2010 于 2013-8-13 13:28 编辑

      PSV销量低下在发达国家无人问津自然有其理由,虽然索粉们总把PSV的性能挂在嘴边吹得有多么强大云云,把原因归到游戏不行,但索尼为什么不出点给力游戏呢?显然索尼不是没有尝试,但随着欧美市场打起以独立游戏为主的旗帜,我看索尼自己也觉察到了事实上PSV已完全落后于时代,所谓的性能早已被淘汰,这样落后的产物在发达国家又怎么能会有好销量呢?

   就拿索粉常挂在嘴边的画面表现力来说,先不提和手机比,就拿对手3DS来说吧,事实上PSV的多边形是裸算的结果,而3DS的多边形是基于特效和贴图全开下的承受能力,总体来说PSV的多边形也就比3DS多一倍左右,而这一倍左右具体体现在画面上几乎没有质的飞跃,看启示录和神海就可以看出了,也就是超高画质和高画质的区别。

   显卡技术发展至今还堆多边形那已经是N年前的做法了,现在的画质早就是靠编shader为主了,PSV还靠纯多边形吃饭完全是理念落后的代表,画面好坏最主要的环节是次世代3大利器,法线贴图,全局光,曲面细分,这3点PSV支持3DS同样支持,而PSP则是一个不支持,所以画质来说,PSV和3DS性能没有什么本质的差别,而3DS又有裸眼3D加成,总体的视觉效果碾压PSV是毫无疑问的。总体来说,PSV相比PSP本身提高就不大,不算裸眼3D和3DS比也就是略好,算裸眼3D的话被秒杀。再烂的3D画面也比再好的2D画面好,PSV分辨率再高也就是纸片的平面2D画面,和PSP是一个理念,PSP是7年前的产物了,PSV落后理念整整7年停止不前,真是可悲的公司。而且我们还可以发现一个问题,很***SV游戏虽然分辨率高了,模型面数多了,但一般这种游戏多数没有法线贴图,用的也不是全局光照明,没任何特效,就是简单的靠模型和贴图构成场景,这其实就说明了PSV所谓的多边形就是一个裸算的方式,和PS2骗人的把戏一样,在没有任何贴图和特效的情况下可以达到多边形的多少极限,其实这个数据是毫无意义的,就好比说一个人跑步在不算摩擦力和风力的情况下可以跑多快,骗骗人的噱头而已,如果PSV一旦开启全局光和各种特效,它的实际多边形承受能力最多只有宣传的1/3。

归根结底要不是模仿者不思进取只从GBA出发去提高,索粉们又怎么会晚了一个世代才体验到触屏?难道还要再晚一个世代去体验裸眼3D吗?不过到那时我相信失败仍会到来,市场永远会对落后者说NO,

tc357 发表于 2013-8-13 13:33

但PSV对中文玩家意义非凡啊,N多的中文版游戏,异闻录系列等那么多年了花儿也谢了都没有汉化,PSV官方就给中文玩家出了繁体版,PSV功不可没啊。至于你的什么理论我只能说“不明但觉厉”

真yin人 发表于 2013-8-13 13:40

LZ你黑啥不好,居然黑PSV画面......................

蝙蝠侠 发表于 2013-8-13 13:43

我没那么多大道理,商海沉浮,没有人可以完全预知未来,大家都是推测罢了。

PSV没有足够的能让我喜欢的游戏,我是不会买的,当然现在慢慢多起来了,是好事,但我要根据实际游戏质量和自己的情况来决定什么时候买。如果不合适的话,就不买。

宅女大萌 发表于 2013-8-13 13:47

这帖貌似在TGFC看过……

索安 发表于 2013-8-13 13:48

本帖最后由 索安 于 2013-8-13 13:48 编辑

日本的高性能掌机与欧美的智能手机和平板的两条路,颇有点当年日本超级巨型计算机与欧美的微机和互联网两条路的味道~~~~~~~~~

黄金哥勒姆 发表于 2013-8-13 13:51

WIIU不过是落后时代的产物,模仿者的又一次失败罢了

qinxiaoyu 发表于 2013-8-13 13:55

那3***丝就算得上成功了?

abracadabra 发表于 2013-8-13 13:58

虽然LZ用3DS比PSV,但行文明显是世嘉饭的风格啊。

Aquamarin翼 发表于 2013-8-13 14:23

psv没销量有画面
wiiu没销量没画面
这事完了
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