bltus 发表于 2005-7-3 04:35

[原创][PS2] 05年07月03日 影牢Ⅱ -Dark illusion-

http://www.tecmo.co.jp/product/kagero2/jpg/kadgr04.jpg

游戏名称: 影牢Ⅱ 闇之幻影
日文名称: 影牢Ⅱ -Dark illusion-
制作公司: Tecmo
游戏类型: 陷阱设计(含动作成分)
游戏人数: 1人
游戏语言: 日文
游志媒体: DVD-ROM 1片(D5)
发售日期: 2005年6月30日
游戏平台: PlayStation 2
官方主页: www.tecmo.co.jp/product/kagero2/

http://www.tecmo.co.jp/product/kagero2/jpg/kadgr05.jpg

系统 8
除了自制陷阱部分有所削弱,一切都那么似曾相识,可以说影牢Ⅱ的游戏系统与前作苍魔灯基本无异:
设置陷阱 -> 以身为饵 -> 触发陷阱、触发陷阱、再触发陷阱 -> 惨叫过后敌人下场领盒饭
由于系统和苍魔灯如此类似,很多同学质疑本作为什么会以影牢作为标题,这点要从剧情中“力量来源”的设定入手。

难度(剧情模式)6
通过数关磨练,即使菜鸟也能创造出几个“万金油”陷阱,而无限Combo也依然存在。

难度(挑战模式)8
前作的百任务挑战不知道各位是否成功推倒,这次挑战模式中貌似是无法中途存盘的……我闪……

画面 7.5
苍魔灯以PS的有限机能创造了近似“演出”的华丽效果,而当时大多数PS游戏只是做出了堆没有灵魂的会动人状多边形。
影牢Ⅱ则惊艳不再:普通好的人物、普通好的背景、普通好的马赛克……

剧情 6.5
前作中操纵罠(陷阱)消耗的是人的生命,众人的悲剧、牺牲和感动本质上是围绕着人的精神。
本作么……二流宫廷戏+怪力乱神应该就可以简单概括。

音乐/语音 7
能听,但无亮点

读盘 10
能HDL的游戏我都给10分……

结局凄惨度 9
很好延续了影牢特色……

总结:
游戏的进化度与被等待的时间不成比例,当然本作可玩性方面绝对可圈可点,只是之前有个集大成的苍魔灯……
希望零3不要让Fans失望,否则Tecmo还是老老实实做奶牛算了。。

游戏推荐度:85%
游戏进化度:25%

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国王挂点瞬间,之前所有台词皆是“……”
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熟悉的香蕉皮和木马-_-
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隐藏要素中有前两作女主人公的服饰,为此截图调用了金手指……阿门
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为了实现不同场景切换时的无缝读盘,走廊设定依然存在
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下场演员图鉴
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Stormxx 发表于 2005-7-3 19:37

寒一个这个——游戏类型: 陷阱设计(含动作成分)
这部作品有点中规中矩,没有什么大的改进或者创新,所以并没怎么受重视。目前论坛里的AVG惨遭冷落啊,靠各位扶持了。但请不要贴太过******的图片上来,会吓坏人的。

bltus 发表于 2005-7-3 21:36

呵呵,想给这系列定性有点难度,Sony官网和Tecmo自己都讲不大清楚,类型一直改来改去。我个人则比较倾向GameSpot的说法(Strategy类)。但由于自制陷阱部分的削弱,本作的策略性无疑被大大降低,而且本作有几个结局居然要求杀人数低于15,使玩家无法追求最大Combo,相反还要小心翼翼算计着把人打伤但不打死,难道这是策略方向的转变?真不知道制作小组是怎么想的……

hanstveit 发表于 2005-7-4 11:43

想象力升华的结晶
要是有CG就更出色了
比起欧美的某些动作游戏
这里的娱乐成分还是大于***成分的...呵呵
不用担心会对XX有不良影响滴~

henvelleng 发表于 2005-7-4 18:36

本次的场景陷阱是一大特色,一些陷阱本身就是连续的,还可以买钥匙打开新的场景,基本上我现在只使用场景陷阱了

遗憾的是画面做的太差了,我简直怀疑回到了ps时代

it_emperor 发表于 2005-7-5 09:51

嘿嘿~~~挺不错的休闲游戏~~~还真使小品~~~连1秒钟的CG都没有~~~谁有换装后的图呀,让我YY一下

蝙蝠侠 发表于 2005-7-8 18:06

买了回来,结果……我看不懂日文,挣眼瞎了……

桃之夭夭 发表于 2005-7-9 08:43

这个游戏属于《刻命馆》系列
首作《刻命馆》可能没多少人玩过
接触这个作品是很偶然的
当时到JS朋友的游戏店
JS朋友抱怨说这个游戏进货10张盘卖不出去
于是让她开来试试

起初连游戏怎么玩都不知道
后来才知道要用机关杀人
事实上这个游戏很有魔力
天、壁、床不同的机关组合能带出不同的效果
但是这个初代的平衡性较差
只要用一两种特别强的trap就可以以不变应万变

其续作叫《刻命馆.真章~影牢》
这次的感觉耳目一新
良好的平衡性和自由度令人有不断挑战的欲望

第三作就是很多人知道的《苍魔灯》
系统在二代的基础上改良

今天这个《影牢2》
从情节上说和《刻命馆》的主题似乎相去甚远
(我不懂日语,只是从游戏中没有出现一个刻人来判断的)
也没有出现要不间断攻击才能杀死的刻人
这代的场景机关强得离谱
基本上不需要使用攻击型的trap
使用强制移动的trap居多
甚至在最后的单间里只需要一个铁球
其他两个都是用来强制敌人移动的

这个游戏另一个有趣的地方就是在场景机关少的地方作战
仔细研究一下地形、配合好天、壁、床之间的回复时间
也能用手上有限的trap连出高combo数

Stormxx 发表于 2005-7-9 22:56

楼上的热心同学是否想要评论几个曾经被人忽视的黑马游戏给大家推荐一下呢?等你的东东问世喽

xiepei 发表于 2005-7-15 11:46

画面真的不怎么样出了主角其他人太丑了没CG,说几句话还要读下盘,厂家没什么诚意
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