tring 发表于 2012-3-26 00:13

惯例的武器使用情况投票

惯例惯例,你觉得啥武器用的最顺。

其实本水逼是来晒我2天10战8胜的RP的

今天换了个剧情爆筒,带石化的,
居然打5场就赢了5场,还是队友给力哈。

zeek 发表于 2012-3-26 00:45

忍破掌射击3.5 打击1 价值248
混乱+2 前射+2 冲击+4 速度+1 抗吹飞+1
虽然手头还有价值更高的但感觉这射速快 很顺手

目前刷单机各章全地图中

tring 发表于 2012-3-26 02:01

本帖最后由 tring 于 2012-3-26 22:57 编辑

作为一个远程控 我几乎不怎么用近战攻击 也不怎么用近战向的武器
所以这里我只稍微说下远程武器的远程性能。

你若只玩单机的话,由于有准心自动校准,
或许会觉得其实武器之间的性能并没有那么大的差异,无非是伤害,射数,蓄力时间之类的参数区别,武器本身的差距可能唯一关心的就是冲射是单发还是连发。

但是到了对战的时候,由于所有准心自动校准都没了,情况就变得非常不一样了,
每个武器的远程性能最大的差别,不是任何参数,而是弹道了。

本游戏中,不同种类的武器弹道都各不相同,甚至同种武器,根据武器本身的不同也有不同的弹道。
比如同是弓,就有曲射的弓和直射的弓。

就武器种类来说,弓的曲射,爆筒的抛物线弹射,破掌的泡泡,射爪的隐形弹道等等,都是各类武器的特点
而弹道则直接决定了对战时的主导战术。

比如我之前对战一直玩曲射弓,主要思路就是:守门 口,拐角等狭小的出口,或者躲在大量障碍物之间。
由于弓的曲射带非常强的追尾性能,再配上一个追尾性能上升,完全可以从侧面射到障碍物之后的目标。因此在拐角处等地方,完全可以靠侧闪射击强大的曲线追尾性能,以很小的射击面打击到很大的范围。

而今天换了弹射爆筒才发现这货的弹道也很有意思。非常明显的抛物线,以及落地直到碰到目标为止会一直在地面弹射向前,使得爆筒很独特的可以在高点以非常诡异的角度打击到低点目标。找到一个高处的角落,完全看名字来打抛物线站射,可以很好的弥补爆筒行动力低下的缺点。而散射的非常广的连射弹道,以及一直在地面弹射的爆弹,使得爆筒虽然追尾能力差,但是对地面作战连射有非常高的命中率。

其他武器由于才开始玩,没什么好的,所以也没拿去打对战。
但是我想说的是,你若真想完全认识一个武器的全部性能,请一定去试试对战。单机部分真的武器种类没有那么重要。


每把武器有以下几种攻击弹道:

1,站平射 走平射
2,前冲平射 向前跑动平射
3,左右侧闪平射 向侧面跑动平射
4,后撤平射 向后跑动平射
5,站射蓄力 走射蓄力
6,前冲蓄力 向前跑动蓄力
7,左右侧闪蓄力 向侧面跑动蓄力
8,后撤蓄力 向后跑动蓄力

对于同分类但是不同名称的武器,通常里面会有几条弹道相似或相同,但是只要名字不同,肯定不会全部弹道都一样。

这每种弹道的攻击力都不同,一般来说伤害大小如下:
1<3<4<2<=5<7<8<6
不过也有不少武器的伤害关系不是如此

注意,回避动作后放出的是站立射击/蓄力弹道,而不是冲射的弹道
又由于冲射弹道和伤害一般都比站射的好
所以远程武器被近身后,一般不要左右侧闪
左右侧闪在10码之内都会变成回避动作,但是近战范围大概只有6~7码,也就是如果在那个出现回避而又是远程的距离范围内的话,回避后是不能马上攻击或者跑开的,而会有一段小硬直,并且就算硬直过了攻击出来的,也是伤害和弹道较差的站射。

zeek 发表于 2012-3-26 15:30

确实
网战和剧情不仅武器种类 技能 还有奇迹都要有策略地不同配置

保长loli控 发表于 2012-3-27 11:45

单机巨塔联机射爪                           

包机仔 发表于 2012-3-27 21:00

觉得破掌挺好用的,诱导也很强大

link_rrt 发表于 2012-3-28 10:10

tring 发表于 2012-3-26 02:01 static/image/common/back.gif
作为一个远程控 我几乎不怎么用近战攻击 也不怎么用近战向的武器
所以这里我只稍微说下远程武器的远程性能 ...

我觉得可以加分
版主呢?

youshijun 发表于 2012-3-28 12:11

单机联机都用射爪

tring 发表于 2012-3-28 13:23

这么久了就只有我一个人对战主使爆筒么?

悄悄告诉你们爆筒对战真心碉堡了,而且应该算是同类武器里弹道差异最大的了,
不少爆筒那个蓄力弹道简直比地图炮道具还吊。

jiamiao 发表于 2012-3-28 21:46

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