第一帖,由铁拳刀魂随感而发,说说格斗游戏将来的模式
刚注册,第一帖以前是玩街霸2开始上路的,后来铁拳刀魂也都玩
这几天去朋友家,他只玩格斗游戏
好,奉陪吧,也算又点燃了我对格斗游戏的一点热情
这贴是有感而发
很久没去街机厅了
最近多数时间都是在SC2。。星际争霸2,呵呵
本来也想说街霸4的,但考虑到会引起Fans的争执,就免了
说说铁拳和刀魂这两个同公司的游戏
这两个游戏风格差很多
铁拳对操作和反映速度要求非常高,而刀魂更注重位置感和距离感,还有心理博弈
N社对两个游戏的市场定位也不一样
铁拳主街机,刀魂偏家用机网战
铁拳在街机上很风光
刀魂在欧美也有非常好的销量
也算是为将来打了个好基础
下面是这贴的重点,就是关于对战游戏的模式
现在多数多人游戏,网战都是主流,玩过星际2的都知道,天梯系统是最大的乐趣所在
战网可以非常方便的**大量的人,轻松的组织比赛,而不像街机受地理位置的限制
但格斗游戏是个另类
格斗游戏对延迟太敏感
星际2立场晚0.5秒会局部崩盘,但可以通过运营和大局观弥补
铁拳晚0.5秒你在天上还是躺在地上都不知道
这是会不断改观,但不是短时间能解决的
我觉得最好的解决方式就是
格斗+策略+养成
策略+养成在家机上完成,也可以用家机网战,但你必须面对一定的延迟
养成的角色可以通过卡片或帐号到街机上对战
当然人物属性不变,只改变外观
街机对战的成绩可以和网战等级联动
对格斗游戏来说
街机或网战都有自己的局限性
结合才是王道
LZ,写的不错,不过提到TK就应该说它的老对手VF
不知道Lz玩不玩VF,格斗+换装是VF首先提出来,TK发扬光大的,TK目前是3D FTG的老大无可争议,但是在之前的相当长时间里VF一直是主导者,呵呵 我同意你的格斗+策略,但是个人觉得养成不太可能,除非能不破坏人物及系统的平衡性
另外,目前的格斗都陷入了连续技的套路,这样其实不是好事,期望未来的发展是多注重心理战的层面,不是目前的一味追求浮空》连续技击打。。。
最近的MK9也给出未来格斗得不少新点子(不是3D方面的),值得NB和世嘉好好思考
ps: 最近一月的日本街机排行榜 VF5R FS第二 ,很久以来才爬到TK6BR上来这么一次,希望赶快移植或者出街机海外版。。。 回复 iceyuki777 的帖子
VF玩的时间很短,和朋友打过
连入门都算不上
exphenix 发表于 2011-4-27 16:59 static/image/common/back.gif
回复 iceyuki777 的帖子
VF玩的时间很短,和朋友打过
确实难,不过也还是难了不会,会了不难的问题,希望在出新VF的时候,咱们可以有机会切磋 呵呵 回复 iceyuki777 的帖子
VF有新作的消息么?
我觉得这些经典格斗游戏的生命期都很长
没新作也无所谓
3D建模的多边形数量到一定程度之后
画面再要提高就有瓶颈了
现在这几个系列画面都很美了
格斗系统,虽然都自成一派,但也都已经很完善了
最多也就是个小改
新作,保留格斗系统作为核心
加入新模式,也许会比较好
回复 exphenix 的帖子
有 5代后是5R 然后是5R FS 目前更新了最新的ver A
论画面的话,还是VF好点,毕竟世嘉自己的基板,这点你看5代移植也能看出来(油油的感觉不算,哈哈)
下面的视频都是最新的5R FS对战录像,玩不到,看看解馋吧,哎
http://www.youku.com/playlist_show/id_5561985.html 老实说
街机吃币榜是因为斗剧2011的缘故前10才这么排的,凡是入选了上半年比赛的除了没稼动的《Aquapazza》外全部位列在榜,否则不练怎么能够参赛呢
至于铁拳和刀魂,我觉得刀魂现在到了迫切需要改革的时机,就和侍魂是一样的,侍魂就是因为找不到合适的发展方案才会被搁置,我希望刀魂不会这么做,反正下个月就有眉目了
至于同期画面,TKTT2还是要比VF5FS强一点,建模的整体感还是SC4做得最好,不过我不喜欢SC4的人物眼睛,太傻了
另外从发展来看,将来的模式肯定不会是单一模式,这点还是和大家的想法差不多,也就是说Single、Tag和Team在未来也许不会再单独分割位于一个一个的格斗游戏里,而是可以在同一个游戏的对局前进行切换
至于系统改革,现在能够轻言或者誓言除旧迎新的格斗游戏可以说基本上不存在,制作人的思路是否瓶颈和枯竭就要看有没有制作人敢于出来吃螃蟹了,反正KOF12就是曾经站出来吃瘪的一位 KOF系列都不知道怎么发展了 KOF系列都不知道怎么发展了 养成是可以的,只是比赛联机要平衡掉,休闲联机模式可以带入养成的效果。
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