大和舰 发表于 2010-10-29 00:29

[评测]10.10.29 黄金太阳 黑暗的黎明 8年的泪水~~

http://www.mm2pl.com/musicplayer.swf?mp3=http://www.mm2pl.com/upload/A/20101028225854.mp3&autostart=1&bgcolor=ffffff
前言
当初得知本作公布的时候,顿时泪流满面,整整8年了,自己GBA上启蒙作,感觉又回到高中那段大家在课上轮流奋斗,被老师发现后各种隐藏掩饰的日子,怨念的无头骑士还有怨念的隐藏武器...锡安和乌鲁木齐,还有那个腹黑的石中眼(后来我才知道是贤者之石)..相信也能勾起很多玩家美好的回忆把,好了,不多说了 开始游戏把




http://ec2.images-amazon.com/images/I/61paY14aBmL._SL500_AA300_.jpg,游戏名称,黄金太阳漆黑的黎明
游戏原名, 黄金の太陽 漆黒なる夜明け
游戏发行, Camelot
游戏类型, RPG
游戏人数, 1
游戏发售, 2010年10月28日
游戏售价, 4800円(税込)
官网地址, 点击进入
游戏推荐度, 8.5
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[::◇Gamelot公布了关于黄金の太陽的最新作 fans泪流满面 8年的等待!!
推荐理由1 GBA时代许多人的启蒙之作,美好的回忆就是从这个游戏开始的 8年之后新作岂能错过 2 游戏本身素质相当不错 作为一款rpg 迷宫的设计之类继承了GBA时代优良传统 新加的许多要素也更加人性化 比如地图指引和精灵状态等等
::]



游戏介绍
游戏在GBA上一共有两作,分别是01年的开启的封印和02的失落的时代,游戏的剧情围绕着炼金术之力以及4座元素灯塔,点燃灯塔与阻止点燃,以及幕后腹黑的xx们的各种阴谋,个人觉得如果剧情在弄得腹黑复杂些会更有意思,而本作发生在黄金太阳事件之后30年,主角们都成立家庭了,孩子是主角了,性格似乎和父辈也差不多....虽然主角换了,但是游戏那些心情提示以及弹出对话的声音告诉我们,这依旧是黄金太阳!



游戏画面与音乐
首先说本作的人设,本作的人设个人相当喜欢,罗宾的大叔造型相当之酷啊,大叔控们快来把!主角的人设也相当不错(绿黄红蓝毛简称非常方便 红毛的母亲是谁?绿毛的父母是谁?),兽人女和巫女也是萌点十足啊,敌方的红心御姐也诱惑力十足,不过我要吐槽的是该死的眼镜伪娘!!伪娘就算了,竟然还有眼镜....伪娘都***!(不过ms伪娘是黄太的传统把 当年的伊旺我真的觉得她是女的),在说说精灵,本作的精灵都有各自的造型,比GBA上千篇一律的造型好很多,而且很多精灵造型都挺萌,比如大肚腩肥胖症,比如小尾巴等等,其次说游戏画面,游戏画面变成3d的,但是视角不能转,相对于GBA上当年惊艳的画面,本作在画面上对人的吸引力减少了不少(当年很多人都是因为黄太惊艳的画面而玩上黄太的),人物模型建模不太好,让人眼前一亮的感觉没有了,不过,游戏过程中迷宫的探索以及大地图的走动,依旧看到了进化,视角的转变恰到好处,大地图上的色彩比以前GBA上大地图更细腻,战斗中的画面,人物的动作比GBA上更加流畅了,必杀特写,精灵召唤,以及召唤兽的特写依旧让人热血沸腾啊!说到音乐,本作依旧沿用了前作很多优秀的音乐,黄太有很多天籁般的曲子,不论是森林里的还是灯塔里的,身临其境的感觉始终萦绕在身边



系统与战斗
本作的系统继承了以前,首先谈谈精灵召唤,精灵系统是黄太的一大特色了,地火水风四系,不同的精灵附身有不同的效果,组成的合体召唤兽也不相同,精灵攻击也是如此,精灵召唤状态依旧分成3种情况,红色,黄色以及附身,红色状态是待召唤状态,附身的精灵使用精灵攻击精灵就会进入这个状态,红色状态可以使用召唤兽合体攻击,黄色是无法使用状态,精灵进入这个状态有两种情况,一是发动过合体召唤兽攻击,一个就是一些boss的特殊技能了(这个技能目前只有最终boss和无头骑士会 这作最终boss估计也会)附身则是强化各种属性,并且能直接用精灵攻击,但是不能使用精灵合体召唤兽攻击,相应的状态在上屏魔法阵中也会有显示,此外,精灵附身还会影响到了主角们的地图技能,比如穆特附身火就能使用火球等等还有职业,职业系统在本作也是个很重要的要素,不同的精灵搭配能转职成各种职业,不同的职业技能也不相同,比如穆特同时附身水就可以转成圣骑士,就有了回复能力,而附身火则可以转职为攻击力高的职业
在说说本作的装备,本作的装备依旧继承了武器的特殊效果,并且加入了武器熟练度要素,熟练度影响到武器攻击力(本人实测)以及必杀技出现的概率(??需要测试),武器必杀技的强化让人倍感爽快,以前太阳之剑的那个陨石以及死神的一击必杀都给人留下了深刻的映像
地图上各种小芽,各种石块的运用与前作没有太大的区别,游戏开始的教程非常详细,让新手上手很简单,RPG中翻箱倒柜是少不了的(当然有好东西了)心情系统也依旧,十字键+触笔的操作还是很符合大众的,比塞尔达或大神传都要人性化不少,不过游戏中卡住的现象还是很容易出现的,各种解谜要素的运用有时候真的需要动一番脑子 此外 一定在收集精灵的时候保存,一些战斗精灵是会逃走的....



游戏总评
the good 1 人设很不错,游戏的系统很容易让fans泪流满面2 游戏的细节做的很好,地图上很多视角的转变恰到好处,并且细节还体现在精灵造型,技能运用等方面 3 游戏的音乐,很多天籁般的曲子让人印象深刻 the bad 1 游戏新意不足,创新方面有所欠缺 2 开始的片头和剧情的节奏太慢,让人有些不爽 3 人物建模有些粗糙。总的来说,nds末期不可多得的大作了,RPG爱好者不容错过!!



游戏画面
模拟器太蛋疼了....将近一下把
http://img1.luryl.com/201010/29/1288282665920.jpg,http://img1.luryl.com/201010/29/1288282767098.jpg,http://img1.luryl.com/201010/29/1288282820457.jpg

http://img1.luryl.com/201010/29/1288283092685.jpg,http://img1.luryl.com/201010/29/1288283103698.jpg,http://img1.luryl.com/201010/29/1288283135836.jpg
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死神888 发表于 2010-10-29 00:36

哎呀,这个BGM当初是我最喜欢的一曲儿
其实要我说如果老任不那么早公布3DS的话,NDS再辉煌个5,6年完全没问题,要说得夸张点的,NDS就是当年的GB

finallzd 发表于 2010-10-29 00:41

同感,听到这个旋律,仿佛又回到了高中时代,在课堂猫着玩黄太一的情景,真是不堪回首啊!!

tasogare 发表于 2010-10-29 00:44

色彩用的很好,画面很赞。。。

太正之风 发表于 2010-10-29 00:58

大和不愧是玩过前作的

写出来的评测很有情感 XD

wencat 发表于 2010-10-29 01:06

那时候我才初中表示黄太1是我GBA上的首个RPG那时候玩这个太震撼了

vibing 发表于 2010-10-29 01:26

是否小岛的作品呢?

bentiancai 发表于 2010-10-29 01:30

等速度帝写功略
目前还没玩上

耶稣复临 发表于 2010-10-29 01:35

神曲啊,怀念起大一的激情岁月啊。。。在宿舍开着床头灯奋战(老GBA)
黄金太阳两作现在还封存在我的旧书柜里

死神888 发表于 2010-10-29 01:43

下面是引用耶稣复临于2010-10-29 01:35发表的:
神曲啊,怀念起大一的激情岁月啊。。。在宿舍开着床头灯奋战(老GBA)
黄金太阳两作现在还封存在我的旧书柜里


真羡慕你们还有床头灯
我们那12点准时熄灯,我当时是30块买的插在GBA上面的那种冷光灯捂在被子里玩的.现在回想当年上学时晚上这么玩是怎么呼吸的
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